A játék ötlete már a kezdetektől a kapcsolatokra épült – hasonlóan az Anacondához. Az inspirációt az elektronikai áramkörök (nyomtatott áramköri lapok) adták, amelyeket a számítógépek belsejében találunk. A kihívás egy ilyen típusú összekötős játék megvalósításában az volt, hogy a játéktábla mérete nagyon korlátozott. Minden egyes puzzle elemnek pontosan illeszkednie kell a táblára, és megfelelő kapcsolatokat kell létrehoznia a szomszédos darabokkal. Emellett zsákutcák vagy olyan útvonalak, amelyek nem kapcsolódnak ponthoz, nem megengedettek.
Ajánlott életkor: 7–14 év
Játékosok száma: 1 fő
Fejlesztett készségek: koncentráció, logika, problémamegoldás
A logikai alapú játékok célja, hogy különböző nehézségi szinteken keresztül fejlesszék a gondolkodást. Az egymásra épülő feladványok segítik a fokozatos fejlődést – az alapvető szinttől egészen a komoly kihívásokig. Ideális választás azoknak a gyerekeknek, akik szeretik az agytornát és a kreatív gondolkodást.